海道賢仁氏と上田文人氏がPS2「ICO」の開発経緯を解説 ICOはまだやってないけどやってみたいゲームのひとつで、開発に4年もかかっているとは知らなかった。評価が高いのにやってない理由は、脱出モノが苦手、アクションが苦手、追いかけられるの恐い、の3点につきます。ものつくりの手法としてためになることがたくさんあるのでメモ。